金山软件java线上面试
- 你对Java游戏开发需要的技术有啥了解?
- 让你来实现一个类似于dubbo的RPC框架,说说你的思路?(懵了)
- 如何创建单例模式?说了双重检查,他说不是线程安全的。如何高效的创建一个线程安全的单例?
- 同步IO和异步IO的区别?
- 除了垃圾回收,还有那些工作会造成CPU负载过高
- java中多线程机制,实现多线程的两种方式(继承Thread类和实现Runnable接口)的区别和联系
- 没get到他想让我说啥
- 快速排序和归并排序时间复杂度都一样,为什么要用快速排序
- 简述zookeeper。
- 内存泄露原因,举例子,如何排查内存泄漏的原因
- Spring的Controller是单例的吗?多线程情况下Controller是线程安全吗?
- JVM的内存布局以及垃圾回收原理及过程讲一下,讲一下CMS垃圾收集器垃圾回收的流程,以及CMS的缺点
- 讲一下Hadoop和YARN中的任务调度算法和任务队列
- 线程池了解吗 线程池大于核心线程的线程怎么销毁的?(然后又扯了半天怎么设计 什么死信队列什么的 开始瞎扯....)
- MySQL数据主从同步是如何实现的?
- Redis 线程模型?持久化方案?
- 如何获取一个本地服务器上可用的端口
- 使用模糊查询对用户名进行查询时该如何建立索引(不懂啥意思)
- 请说一个你在Hadoop中理解最为深刻的点,比如hdfs等
编程题
在《英雄联盟》的世界中,有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希(编者注:寒冰射手)进入中毒状态。
当提莫攻击艾希,艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。
正式地讲,提莫在 t 发起发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1](含 t 和 t + duration - 1)处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击,中毒状态计时器将会 重置 ,在新的攻击之后,中毒影响将会在 duration 秒后结束。
给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ,其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击,以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。
返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
示例 1: ``` 输入:timeSeries = [1,4], duration = 2 输出:4 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
第 4 秒,提莫再次攻击艾希,艾希中毒状态又持续 2 秒,即第 4 秒和第 5 秒。 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 4 。
示例 2: ``` 输入:timeSeries = [1,2], duration = 2 输出:3 解释:提莫攻击对艾希的影响如下:
第 1 秒,提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒,即第 1 秒和第 2 秒。
第 2 秒,提莫再次攻击艾希,并重置中毒计时器,艾希中毒状态需要持续 2 秒,即第 2 秒和第 3 秒。 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态,所以总中毒秒数是 3 。 ```