阿里巴巴前端面试总结

使用css实现一个持续的动画效果

animation: mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
    from {
        top: 0px;
    }
    to {
        top: 200px;
    }
}

主要考: ==animation== 用法 值描述 ==animation-name== 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。animation-timing-function 规定动画的速度曲线。animation-delay规定在动画开始之前的延迟。animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。

使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用 ==requestAnimationFrame==。

var e = document.getElementById('e') var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)

1、requestAnimationFrame

由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。

//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function() {
    return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback) {
        window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
    };
})();
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;

function render() {
    left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
    flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`;
}(function animloop() {
    render();
    requestAnimFrame(animloop);
})();

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

1、浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

2、解决毫秒的不精确性

3、避免过度渲染(渲染频率太高、 tab 不可见暂停等等) 注: ==requestAnimFrame== 和 定时器一样也头一个类似的清除方法==cancelAnimationFrame==。

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

<style>
body {
    display: flex;
}

.left {
    background-color: rebeccapurple;
    height: 200px;
    flex: 1;
}

.right {
    background-color: red;
    height: 200px;
    width: 100px;
}

</style>
<body>    
    <div class="left"></div>    
    <div class="right"></div>
</body>

第二种

<style>    div {
    height: 200px;
}

.left {
    float: right;
    width: 200px;
    background-color: rebeccapurple;
}

.right {
    margin-right: 200px;
    background-color: red;
}

</style>
<body>    
    <div class="left"></div>    
    <div class="right"></div>
</body>

水平垂直居中

第一种

#container {
    position: relative;
}

#center {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
}

第二种

#container {
    position: relative;
}

#center {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    margin: -50px 0 0 -50px;
}

第三种

#container {
    position: relative;
}

#center {
    position: absolute;
    margin: auto;
    top: 0;
    bottom: 0;
    left: 0;
    right: 0;
}

第四种 ==flex==

#container {
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
}

四种定位的区别

1、==static== 是默认值 2、==relative== 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中 3、==absolute== 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以 body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。 4、==fixed== 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同 css.

let 与 var 的区别?

let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

1、var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

2、let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

3、let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为 a,并赋值为 2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

1、首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见 var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量 a,若已经存在,则忽略 var 继续向下编译,这时 a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

2、引擎遇见 a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量 a,若存在,则将 a赋值为 2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有 a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量 a则将其赋值 2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量 a并赋值为 2

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数

function sleep(time) {
    return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

一个关于 this 指向的问题

obj = {
    name: 'a',
    getName: function() {
        console.log(this.name);
    }
}
var fn = obj.getNameobj.getName() var fn2 = obj.getName() fn() fn2()

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

1、CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

2、ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

3、import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

4、CommonJS 规范规定,每个模块内部, module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

5、export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?

[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]

使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效


< ul > 
    < li > 1 < /li>    
    <li>2</li > 
    < li > 3 < /li>   
     <li>4</li > 
< /ul>
<script>
var ulNode = document.getElementById("ul");
ulNode.addEventListener('click', function(e) {
    if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
        alert(e.target.innerHTML);
    }
}, false);
</script>

怎么判断两个对象相等?

最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。

obj = {
    a: 1,
    b: 2
}
obj2 = {
    a: 1,
    b: 2
}
obj3 = {
    a: 1,
    b: '2'
}
JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);
//trueJSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj3);//false

项目做过哪些性能优化?

1、减少 HTTP 请求数

2、减少 DNS 查询

3、使用 CDN

4、避免重定向

5、图片懒加载

6、减少 DOM 元素数量

7、减少 DOM 操作

8、使用外部 JavaScript 和 CSS

9、压缩 JavaScript 、 CSS 、字体、图片等

10、优化 CSS Sprite

11、使用 iconfont

12、字体裁剪

13、多域名分发划分内容到不同域名

14、尽量减少 iframe 使用

15、避免图片 src 为空

16、把样式表放在 中

17、把脚本放在页面底部 欢迎补充。。。

Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

router 是 hash 改变 location.href 是页面跳转,刷新页面

Vue 双向绑定实现原理?

gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?

模块化开发是怎么做的?

你能实现一下双向绑定吗?

< body > 
    < div id = "app" > 
        < input type = "text" id = "txt" > 
        < p id = "show-txt" > < /p>   
    </div > 
    < script >
        var obj = {}
        Object.defineProperty(obj, 'txt', {
            get: function() {
                return obj
            },
            set: function(newValue) {
                document.getElementById('txt').value = newValue document.getElementById('show-txt').innerHTML = newValue
            }
        }) document.addEventListener('keyup', function(e) {
            obj.txt = e.target.value
        }) 
    < /script>
</body >

React 和 Vue 有什么区别?

Set 和 Map 数据结构

ES6 提供了新的数据结构 Set 它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说, Object 结构提供了“字符串—值”的对应, Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash结构实现。

WeakMap 和 Map 的区别?

WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名( null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap 最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被 WeakMap 作为 key 而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。

WeakMap 拥有和 Map 类似的 set(key, value) 、 get(key)、has(key)、 delete(key) 和 clear() 方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。

重排和重绘

部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。

由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

什么情况会触发重排和重绘?

添加、删除、更新 DOM 节点

通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘

通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化

移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画

添加一个样式表,调整样式属性

用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

浏览器缓存

浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:

先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;

当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些 request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为 http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;

强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;

区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。

当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。

当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;

当 f5 刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

强缓存

Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)

Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1 的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

协商缓存

Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)

If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)

If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

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